sábado, 13 de abril de 2013

Torneo Fantasy 12 de Mayo 2013

Me complace anunciar un gran torneo que tendrá lugar en el miraltormes el domingo 12 de mayo.

Será un torneo de Fantasy "puro", con tan solo un par de aclaraciones con respecto a lo dicho por GW tal y como puede observarse en las bases.

Sin mas, aqui teneis las bases del mismo, os esperamos a todos!!

LUGAR DE CELEBRACIÓN
El lugar de celebración del Torneo será el Centro Cultural “Miraltormes” el día 12 de mayo de 2013Calle Lugo Nº9 CP. 37003 Salamanca Coordenadas GPS 5.663047,40.964971.

DATOS BÁSICOS E INSCRIPCIÓN
El día límite de entrega de la lista de ejército, será el miercoles 8 de mayo en la dirección facilitada o en la dirección de correo electrónico siguiente: tercioinvicto@gmail.com 
El precio de la inscripción será de 10 euros y se podrá abonar por anticipado a la cuenta del Tercio Invicto, enviad un mail y os daremos el número de cuenta, o durante el propio torneo. El dinero de inscripción, se destinará integramente a premios.

DATOS PARA INSCRIPCIÓN: 
Nombre y apellidos, Teléfono de contacto y Correo electrónico y, si se forma parte de alguna Asociación o grupo de jugadores, indicar su nombre
Aquellos que deseen participar deberán enviar una petición de inscripción a nuestro email. Se tendrá plaza fija tras entregar la inscripción (o justificante de pago por transferencia o ingreso en cuenta) y la lista de ejército correcta en el establecimiento o en la dirección de correo electrónico. 
Todos aquellos que quieran una copia de estas normas y criterios de valoración para torneos, la podrán solicitar por e-mail, a la dirección anteriormente nombrada, además, en la sala del evento habrá una copia para consultarla. 
El torneo no formará parte de la liga de torneos RTT de Games-Workshop. 
Máximo número de participantes: 30 y mínimo: 10 personas

LISTAS DE EJÉRCITO
Se jugará con la misma lista durante todo el torneo. 
De un máximo de puntos que nunca podrán superarse. En este caso 2.500 puntos, siguiendo el sistema de organización de ejército descrito en el libro correspondiente. 
No se permitirá el uso de personajes especiales de los libros de ejército. 
Nunca se permitirá el uso de unidades de renombre, ni aliados de ningún tipo. 
No se permitirá el uso de la fortaleza de Fozzrik. Sólo se podrá utilizar mercenarios si todo el ejército es de mercenarios. No serán permitidos ejércitos ni objetos de los libros de: Tormenta del Caos, Albión, Lustria, Tormenta de Magia, etc. (solo se admitirá la lista de mercenarios), por tanto solo se admitirán listas oficiales de los libros de ejército puestos a la venta antes del fin del plazo de entrega de listas. 
Las listas deberán ser totalmente legibles , en castellano y en formato electrónico, NO permitiéndose listas a mano. (Pueden entregarse las listas en formato pdf o .doc). Si es entregada la lista con algún error la organización se pondrá en contacto con el propietario para subsanarlo en el menor tiempo posible. Si el jugador no responde, la lista será modificada a criterio de los organizadores. Las Listas se enviarán a la cuenta de correo: tercioinvicto@gmail.com 
Junto a la lista se podrá entregar un trasfondo/historia del ejército, no es obligatorio aunque puntuará para el premio de Campeón Absoluto (Hasta 2 Puntos). Ha de estar relacionado con la lista que se entrega, en un formato legible y un tamaño de letra normal, y que no exceda de dos páginas, si se incumplen algunas de estas características quedara a criterio de los organizadores su puntuación o no. 
En caso de producirse en la lista alguna ilegalidad, estar ilegible, excederse en los puntos permitidos, etc.… la organización avisará para resolver el problema en cuestión. 
Cada jugador deberá tener una copia de la lista entregada a la organización antes de comenzar el evento, debiendo de ser fieles a las entregadas a los mismos. Así mismo, dicha copia será corregida durante la revisión de ejército y validada por el organizador. 
Al finalizar la partida correspondiente se entregará la lista al jugador rival para que pueda consultar objetos, equipamiento y puntuación de las unidades a la hora de hacer el recuento total.

REQUISITOS DE PARTICIPACIÓN 
Todas las miniaturas del ejército deberán representar lo que son, también deberán estar totalmente montadas. No se podrá utilizar miniaturas de otro tipo para sustituirlas, ej.: no se podrá usar minotauros para representar ogros, etc...(La regla “cuenta como” solo valdrá para conversiones y similares, a consultar al organizador del torneo) También deberán estar totalmente montadas, no se admitirán miniaturas sin brazos, caballos sin jinetes, etc.
Las miniaturas podrán ser de cualquier marca, siempre que guarden coherencia con la unidad a la que representan y la escala sea de 28 milímetros (para miniaturas humanoides). 
No se exige la participación con ejército pintado, pero sí se valorará. 
Las peanas deberán tener el tamaño oficial de Games Workshop en el caso de realizar algún tipo de conversión de la que se deberá informar en la lista de ejército, así como de la regla “cuenta como…”. 
Las miniaturas con jinete deben tenerlo montado en el despliegue, si durante el transcurso de la partida no se pudiera sujetar bien, podrá ser retirado. Se necesitarán miniaturas para los personajes que estando montados, muera la montura y se queden a pie, personajes que se transformen en engendro, miniaturas invocadas (solo podrán invocarse hasta el número de miniaturas disponibles por el jugador), etc. 
Toda la documentación deberá ser obligatoriamente en castellano y se podrá acompañar de su versión en inglés, en caso de contradicción entre estas dos prevalecerá la escrita en inglés por ser el idioma original del juego y que puede haber errores de traducción. 
Todos los jugadores deberán traer su propio metro, reglamento (original o fotocopias o simplemente las páginas que se necesiten), última edición del libro de ejército, copia de erratas oficiales, listas de hechizos, dados, plantillas, bolígrafos, hojas de papel y cualquier información que necesiten para jugar. Toda la documentación deberá ser en castellano. 
En el caso de no traer algún material como los dados, metro, etc., la organización no prestará ninguno de los mismos. 
A cada participante se le entregará una tarjeta de participación con su nombre dividida en 3 partes (para las 3 partidas) donde tendrá que poner el jugador con el que se ha enfrentado y el resultado obtenido en puntos, indicando siempre en primer lugar el suyo propio y después el del contrario. 
Para finalizar; la participación en el torneo supone la aceptación de la totalidad de las bases.

HORARIO Y DURACIÓN DE LAS PARTIDAS
El horario para los torneos será el siguiente: 
9:30 Apertura.
9:35 Emparejamientos e inicio de la primera partida.
12:30 Fin de la primera partida e inicio de la segunda partida.
14:30 Parada para comer.
15:45 Examen de trasfondo
16:00 Continuación de la segunda partida.
17:00 Fin de la segunda partida e inicio de la tercera partida.
20:00 Fin de la tercera partida.
20:15 Entrega de premios y clausura del torneo 
En el caso de que todos los participantes terminen antes y se pudiera acelerar el ritmo del torneo podrá acabarse el torneo antes de la hora fijada. 
30 minutos antes de las tres horas reglamentarias para cada partida se avisará a los jugadores para que estimen si pueden acabar la partida. Llegado este aviso los participantes seguirán jugando hasta que ambos hayan jugado el mismo número de turnos, independientemente de cuantos sean estos. Si la organización estima que un jugador ha ralentizado la partida para sacar provecho tomarán medidas severas, desde dar por perdida la partida hasta la expulsión del torneo. Si ambos jugadores se exceden del tiempo permitido para terminar la partida o juegan más turnos de los reglamentarios, una vez avisados previamente de que acabaran ambos ser les dará la partida por perdida.

PARTIDAS
Las partidas serán de tres horas o de seis turnos, lo que antes ocurra y sin excederse de estos límites 
ESCENOGRAFIA: Cada mesa tendrá una serie de elementos de escenografía determinados por la organización, entre los que habrá elementos mundanos y mágicos. El número de elementos de escenografía por mesa será de 4-6. 
Primera ronda: Se jugará el escenario Atalaya según viene detallado en el reglamento de Warhammer, aunque el control de la atalaya no dará la victoria, sino +900 puntos de victoria al que la controle. Tampoco se aplicarán las reglas específicas de duración de la partida, durando ésta los 6 turnos o las 3 horas reglamentarios.
”NOTA: En la atalaya no podrán entrar, ni al inicio ni en ningún momento de la partida ninguna tropa de más de 20 miniaturas. (6 En caso de infantería monstruosa). 
Segunda Ronda: Se jugará el escenario Ataque al Amanecer, según viene detallado en el reglamento de Warhammer. 
Tercera ronda: Se jugará el escenario Sangre y Gloria según viene detallado en el reglamento de Warhammer, Con la excepción siguiente: si se rompe la fortaleza del rival en los turnos del 1-4 se obtendrán 20 puntos por la victoria y el derrotado 0, si es en los turnos 5-6 se obtendrán 15 y el derrotado 5. En caso de no romper la fortaleza se considerará un empate y ambos jugadores obtendrán 10 puntos. 
PUNTOS DE VICTORIA
Unidad destruida: Otorga su coste en puntos de victoria. 
Unidad huyendo: Una unidad que no se reagrupe otorgará la mitad de su coste en puntos de victoria si se encuentra por encima del 50% de efectivos originales o el todo su coste si se encuentra al 50% o por debajo de sus efectivos originales. 
Unidad AL 50% O MENOS de sus efectivos: Otorga la mitad de su coste en puntos de victoria. Los personajes/monstruos otorgarán también la mitad de su coste en puntos de victoria si tienen menos de la mitad de sus heridas (siempre redondeando hacia abajo). 
Unidad que abandona el campo de batalla: Otorga su coste en puntos de victoria. 
Estandartes: Un estandarte de unidad otorga 25 puntos de victoria si se consigue mediante la regla La Última Resistencia O que elimines en combate. El Portaestandarte de batalla otorga 100 puntos de victoria a parte del coste en puntos del héroe que lo portaba si muere en algunas de estas circunstancias. 
General: La muerte del general otorga 100 puntos de victoria a parte del coste en puntos del personaje en sí.


RONDAS DEL TORNEO
Cada jugador/a/es dará su puntuación a la organización después de cada ronda.Se usará la siguiente tabla para determinar los puntos de batalla y los puntos de victoria:
Para el perdedor:
RANGOS DE DIFERENCIA EN PUNTOS DE VICTORIA y PUNTOS DE BATALLA CORRESPONDIENTES
0-250:         10-10
251-500:     11-9
501-750:     12-8
751-1000:   13-7
1001-1250: 14-6
1251-1500: 15-5
1501-1750: 16-4
1751-2000: 17-3
2001-2250: 18-2
2251-2500: 19-1
>2501:        20-0;

EXAMEN
En el descanso para comer se entregará una especie de examen tipo test sobre el conocimiento del mundo de Warhammer con 10 preguntas de 4 respuestas en la que tan solo una será correcta. El objetivo de dicho examen es para la obtención de 10 puntos extra en la modalidad de Campeón Absoluto. 
Terminado el tiempo dado para el test se entregará a la organización con todas las preguntas contestadas pues un fallo no restaría puntos, y procura que no te copien si de verdad quieres aspirar a ganar.

COMPORTAMIENTO
-2 puntos (acumulativo) si un participante interrumpe u opina en una partida que no es la suya, pudiéndose llegar incluso a la descalificación si es de forma reiterada y ha sido avisado varias veces por la organización. 
-1 punto (acumulativo) si se consulta a un tercero que no participa en la batalla. 
-1 punto (acumulativo) por cualquier acción que la dirección considere que molesta a la partida que se está jugando por parte de terceros. 
-2 (no acumulativo) por sucesivas quejas sobre el evento en sí y disconformidad de los sistemas utilizados o decisiones de la organización, etc., de forma pública o reiterada.

PREMIOS POR CATEGORIAS
Variarán en función del número de participantes 
Campeón Absoluto: Mayor total de puntos de victoria + puntos de batalla + 100% pintado (mínimo 3 colores, luces y sombras en toda la miniatura y la peana decorada) + Puntos Examen + Puntos Trasfondo. 
Mejor General: Ganador por puntos de batalla, si hay empate se dará a quien más puntos de victoria tenga. 
2º clasificado: Por puntos, si hay empate se dará a quien más puntos de victoria tenga. 
3º clasificado: Por puntos, si hay empate se dará a quien más puntos de victoria tenga 
Ejército mejor pintado: De entre los ejércitos con el 100% de miniaturas pintadas la organización escogerá los 5 mejores, de estos cada jugador debe escoger los dos que considere mejores y entregar su voto a la organización en un papel, en caso de empate se realizará una votación a mano alzada entre los ejércitos mejor pintados. Si persiste el empate el premio se repartirá entre los empatados. (los requisitos para optar al premio de ejercito mejor pintado Son los mismos que los requeridos para obtener el premio de campeón absoluto) 
Premio Cuchara de palo, que se otorgará orgullosamente al último clasificado del torneo.

Ningún jugador puede optar a dos o más premios por categorías, y en caso de que ningún ejército cumpla los requisitos de una categoría, la dotación se repartirá entre el resto de categorías. 
LÍNEA DE VISIÓN Y REGLAS DE LA CASA
Se usará la siguiente tabla y bloquearan línea de visión las unidades del mismo tipo o de tamaño mayor que la unidad con la que se esta comparando. 
Las colinas se consideran como tropa de nivel dos, y aumentan en dos el nivel de tropa cuando están encima de ellas. 
Los edificios y bosques se consideran infinitamente altos. 
Las máquinas de guerra se consideran del mismo tipo de tropa que la dotación que la opera 
De la altura del resto de elementos impasables se informará el mismo día del torneo

Tamaño Tipo de unidad
0 Enjambre
1 Infantería, bestias de guerra
2 Caballería, Carros
3 Infantería monstruosa
4 Caballería monstruosa
5 Monstruos 
Una unidad se considerará impasible incluso si su primera fila esta compuesta por el número de miniaturas indicadas en función del tipo de tropa. 
A la hora de distinguir entre liderazgos de unidades y miniaturas el liderazgo sin modificar de una UNIDAD es el más alto que haya en esa unidad, pero el liderazgo sin modificar de una MINIATURA es el que aparece en el perfil de esa miniatura. Así pues, si alguna acción afecta al liderazgo sin modificar de la unidad se deberá usar el más alto que haya en esa unidad, pero sí afecta a una miniatura concreta se usa su liderazgo del perfil (ejemplo: en el hechizo sorber el espíritu utilizado contra una miniatura que está dentro de una unidad se usará el liderazgo del perfil de atributos de esa miniatura, no el de la unidad). 
El cogitador represor de los Hombres Lagarto no producirá la perdida de concentración de los magos al retirar los seises y por lo tanto que el hechizo no se lance con éxito. Por ejemplo si se saca en la tirada un "seis" y un "uno", aun que el cogitador retire los seises, la tirada natural ha sido suficiente para llegar al mínimo de 3 necesario para no perder la concentración. 
El Puño codicioso bajará sólo un nivel y quitará sólo un hechizo por cada vez que realice la acción de impactar, independientemente del número de impactos que haga. 
El pastoreo de Abominaciones Skaven y Tanques imperiales así como cualquier otra miniatura similar está permitido. 
El Toque gélido de los espectros de los Condes Vampiro se resolverá con Fuerza 5 en caso de ser necesario. Se considera un único ataque en cuerpo a cuerpo y por ello con +2 del arma a dos manos.

miércoles, 10 de abril de 2013

TUTORIAL: PEANAS DE HIELO



Nota: este artículo es una traducción de un post de Warseer, puedes encontrar el original aquí.



Estas peanas están hechas para Warmachine pero pueden servir también para Warhammer. Sólo hay que usar una pieza fina de plástico en lugar de plancha de espuma de 65 mm de grosor  y ya está.

Parte 1: Preparando el trabajo.
Materiales que se necesitaran:
  •    Plancha de espuma de 65 mm de espesor.
  •   Peanas de plástico.
  •   Pintura crackle (enlace). (NdT: no he encontrado el producto en tiendas españolas, este es el link de Amazon  de UK).
  •      Cutter para plástico y cuchilla de modelismo o una dremmel.
  •      Lima y papel de lija.


Paso 1) Crear placas de hielo / esquirlas / piezas:
Para crear unas cuantas esquirlas extiende pintura crackle en un recipiente plano.
Dejar secar 24 horas y se fisurará en diferentes formas. Como ejemplo yo use la tapa del recipiente de césped artificial de Citadel. En retrospectiva me gustaría haber usado una capa más gruesa para tener unos trozos de hielo menos planos (todas las piezas que he pegado están hechas de esta manera). Si haces tus piezas de hielo planas puedes crear efectos muy interesantes superponiéndolas en capas como hice en mi peana.

Ejemplo de cómo queda: 

Paso 2) Coger una peana y agujerear el centro.
                2.1) Usar el cutter para quitar la mayor parte del interior de la peana.
                2.2) Usar la cuchilla de modelismo para que el corte sea más preciso.
                2.3) Limar el borde para que quede limpio.
                2.4) Con el papel de lija  dar la última pasada para obtener un borde más suave.
                                                            
Paso 3) Pegar la peana a una plancha de espuma de 65 mm de espesor (nótese que se podría usar una plancha fina de plástico en su lugar, se usó la plancha de espuma para poder ganar una buena profundidad en el paso 5).

Paso 4) Recortar la plancha de espuma para que encaje con la peana, esto quiere decir que la peana tendrá un pedestal de 65 mm, quería hacer carámbanos en mis peanas para marcar el arco frontal, si no quieres que la peana este alzada  65 mm usa la plancha fina de plástico en su lugar, la espuma hace que puedas hacer un hielo mas “profundo” ya que puedes cortar dentro de ella y darle forma. 

Parte 2: Fondo de las peanas

Materiales:
  •         Las bases que has preparado en la parte 1.
  •       Una pintura azul clarito o verde azulado.
  •        Una cuchilla.
  •       Tinta azul, tinta verde, y/o tinta purpura.
  •       Barniz brillante + micro glitter mix (o un buén médium metálico) yo usé “Fast glitter in the Pearl color “. (NdT: el glitter es un producto de cosmética para darle brillo a las uñas).
  •        Algo para poner dentro del hielo.


Paso 1) Pintar el interior de la plancha de espuma y la peana de un azul claro o azul intermedio.

Paso 2) Corta el interior con un cuchillo, haciendo profundas muescas, estas serán blancas al aparecer la espuma, ve en direcciones al azar para simular roturas. Tener cuidado de no atravesar la plancha de espuma.

Paso 3) Darle un lavado con tinta azul oscura, purpura oscuro o verde oscuro, yo realmente use una mezcla de verde y azul en una proporción 3: 2: 3 de azul, verde y agua. Dejar secar.

Paso 4) Pintar el interior con barniz brillante mezclado con el micro glitter mix (o el médium metálico).

Paso 5) dejar secar 24 horas.

Paso 6) Echar lo que quieras dentro de tu hielo, yo use piezas viejas de reloj… partes de cuerpos de jacks, cualquier cosa queda bien. 

Parte 3: Construyendo el hielo.

Materiales:
  •       Efecto agua realista de Woodland Scenics.
  •       Pintura crackle.
  •        Piezas de hielo obtenidas en la parte 1.
  •       Pintura negra.

Paso 1) Añadir efecto agua extendiéndolo dentro de la peana hasta la superficie.

Paso 2) dejar secar 24 horas.

Paso 3)  Añadir otra vez efecto agua hasta la superficie.

Paso 4) Dejar secar 24 horas (no llegará el nivel hasta la superficie de la peana, pero es mejor que sea así). Para peanas grandes y medianas necesitaremos repetir los pasos 3 y 4 una vez más al menos.
Así es como queda tras varias capas:

Paso 5) Colocar los trozos de hielo por la peana.


Paso 6) Extender pintura crackle en la peana hasta el nivel de la peana, esto adherirá los trozos de hielo que has colocado en la peana. La pintura es muy gruesa, como gel así que puedes ajustarla y manejarla según te parezca para colocar los trozos de hielo. Cuando se seque todo ello parecerá una única pieza y los trozos de hielo que ya se habían endurecido no se distinguirán con facilidad. Date cuenta que la pintura crackle no se contraerá demasiado, simplemente se agrietará.

Paso 7) Dejar secar 24 horas

Paso 8) (opcional) Puedes poner otra capa de pintura crackle si quieres, dependiendo de cómo quieras que sea el  hielo. Si optas por realizar este paso también aplicaría los pasos 1 y 2 de la parte 4 antes de añadir la siguiente capa de pintura crackle.

Paso 9) Pinta la peana y el trozo de espuma de negro. 

Parte IV: finalizando y añadiendo detalles
Materiales:
  •       Pintura blanca.
  •       Tinta azul / verde / purpura.
  •        Barniz brillante.
  •       Efecto agua de Woodland Scenics (un gel blanco y espeso que seca transparente).


Paso 1) Dar un lavado con una fina capa de un color de los mencionados antes a tu elección en el interior de las grietas que se formaron cuando se secó la pintura crackle.

Paso 2) Aplicar pincel seco de blanco por los trozos de hielo, usar muy poca pintura y tómate tu tiempo, es mejor dar pocas capas que cagarla completamente después de 3 días para llegar a este punto. Nótese que el brillo está muy apagado en este punto pero todavía conserva un poco de reflejo. Cuanto más pincel seco apliques más opaco será el hielo, así que juega un poco con ello para obtener el efecto que más te guste. 




Paso 3) Aplicar una fina capa de barniz brillante.

---NDT: a partir de aquí se dedica a hacer unos detalles para marcar el arco frontal de las peanas, pero se puede decir que ya están listas. ---

Paso 4) (Para las peanas de Warmachine) se puede delimitar el arco frontal de la peana con el efecto agua de Woodland Scenics. Para hacerlo aplica una línea hasta la mitad de la peana del gel alrededor del arco frontal. Usando un palillo “tira” hacia abajo hasta la mitad de la parte baja de la peana. Marca los laterales del arco arrastrando el gel hasta abajo del todo, lo mismo con el centro del arco. ¡Esto hará que se creen carámbanos! 



Paso 5) Dejar secar 24 horas. Nótese que el gel es blanco,  esto hace que sea más fácil ver que estás haciendo cuando estás creando los carámbanos del paso 4. Cuando se seque será transparente, no lo toques hasta que no se haya secado.

Paso 6) Aplicar una fina capa de lavado del color a tu elección de los carámbanos del arco frontal.

Paso 7) Pincel seco de blanco en los carámbanos.

Y listo! No ha costado nada verdad? Yo aún no lo he probado pero tengo firme intención de hacerlo par alguna de mis miniaturas y si no se me da mal puede que a todo un ejército… puede que en 2020 o así jejeje.
Un saludo y espero que la próxima actualización sea pronto.











viernes, 21 de septiembre de 2012

Dia de Juegos Beneficos.


El pasado Sábado 15 de Septiembre tuvo lugar un Dia de Juegos Beneficos en Shogun Salamanca.

Este evento cuya iniciativa  partió de la Asociación sin ánimo de lucro Tristes con Alpha, con el fin de recaudar fondos de ayuda a la Fundación Lucia para el SIDA pediátrico, y ha contado con colaboraciones en tres ciudades simultáneamente Murcia, Navalmoral de la Mata aparte de Salamanca.
En nuestra ciudad  Shogun Salamanca ha cedido sus instalaciones y su esfuerzo para el desarrollo de torneos, talleres y partidas de demostración de distintos juegos, cuya recaudación de inscripciones y donativos se donó íntegramente para la Fundación Lucia para el SIDA pediátrico.


Para más información: www.tristesconalpha.com www.fundacionlucia.org
www.eltercioinvicto.es www.shogunsalamanca.com

martes, 21 de agosto de 2012

martes, 17 de julio de 2012

Guía para montar esbirros demoniacos / Guide to build hell thugs

Abro mi participación en el blog con este tutorial sobre cómo montar esbirros demoniacos.Espero que no se os haga muy pesado XD







En esta primera imagen aparecen todas las piezas para montar un Gran esbirro con sus goblins y también cinco esbirros pequeños.
In the first picture you can see the whole amount of pieces you need to build one Great hell thug and also five little Hell thugs


Antes de nada hay que separar todas las piezas de la matriz. La matriz es tan fina como papel y se puede quitar con la mano pero la línea de molde hay que quitarla con un cúter. A lo largo de la línea de molde hay unas pompas inofensivas (no son agujeros sino pompas que estan en la superficie de la mini) que se quitan facilmente haciendo palanca con la uña o el cúter o cortándolas directamente.
Firstly you have to get all these pieces apart and remove the mold line. Along the molde line there are some resin bubbles you can easily remove with the help of a cutter (or even scraping with your nails).



Una vez quitada la línea de molde, las piezas encajan a la perfección. Esta criatura consta de 5 piezas: lengua, panza, lomo, y dos piernas. Es recomendable pegar las piezas en ese orden y luego pegarlo a la base redonda que se suministra.
When the mold line is removed, pieces fit perfectly. This creature is made up of 5 pieces: tongue, belly, back and legs. This is the order the pieces should be glued. Then the whole creature should be glued to the round base





La otra criatura consta de 4 piezas: panza, lomo y dos piernas. Una vez este pegado , las dos criaturas se pueden unir. Varias piezas llevan encajes para facilitar la unión.
The second creature is comprised of 4 pieces: belly , back and legs. After these pieces are glued you can put the two creatures togheter. Some pieces have points of joining to make it easier.
Los cuernos y la anilla se colocan al gusto a lo largo del lomo de las criaturas y en el carrillo izquierdo de una de ellas.
Horns have to be glued along the back and the ring may be hung on a creature´s cheek.





Estos cuatro goblins no tienen pérdida en su colocación.
The goblins are easy to know where they go as there is only one way it can be done.




Este puede colocarse donde se quiera, en un sitio liso . Yo lo he puesto de forma que hubiera más equilibrio en el conjunto de la miniatura.
This one may be glued wherever you want, on a smooth surface. I did it trying to balance the quantity of goblins around the model.





Los esbirros pequeños se construyen de la misma forma que los grandes porque también están formados por 4 piezas únicas.
Little hell thugs are made up of 4 pieces as the big ones and are built in the same way.

lunes, 2 de julio de 2012

El Tercio en acción: Noche en Blanco de Juegos 2012


Cuenta la leyenda, que en la noche más corta del año, un grupo de gente de muy diversas procedencias, se reúnen para celebrar la fiesta de juegos más larga del año.

La Noche en Blanco de juegos de mesa es una actividad que se celebra la noche de San Juan en diversas localidades de España, donde Asociaciones de muchos diversos ámbitos se juntan para pasar una noche divertida promocionando actividades lúdicas de ocio alternativo.


En esta edición asistieron más de 40 personas, hubo partidas de iniciación a la nueva edición de Warhammer 40k, partidas múltiples a Z-Clip el juego de Zombies, grandes duelos comerciales al Colonos de Catan, intentos de convertirnos en industriales ferroviarios o emocionantes partidas rápidas a juegos como el Perudo, Ciudadelas o Bamboleo.


Todos los participantes lo pasaron de lujo y el año que viene volveremos a celebrar una nueva edición en la que esperamos que se apunte el mayor numero de gente posible.


NOTA Las fotos son gentileza de Nuria Martín, fotógrafa del evento.

jueves, 21 de junio de 2012

Warhammer en Düsseldorf

Lo primero que quiero hacer es agradecer a Andreas el trato recibido, ya que estuvimos charlando largo y tendido sobre el hobby y sobre batallitas.

Andreas, Ich möchte danke dir unser Gerede um Hobbysache. Ich wollte ins euch Geschäft zurückgehen.

Cuando uno marcha lejos de su hogar, hay un momento en el que, entre tantas cosas nuevas que ver y vivir, decide buscar algo que tenga relación con el lugar de donde viene. Por esa razón decidí hacer una visita a la tienda Games Workshop de la ciudad de Düsseldorf, o como reza un cartel a la entrada de la tienda, la ciudad de Drakenburg.




Lo primero que ves cuando entras, además de la típica figura gigante de un marine especial vigilando en la puerta, es un diorama gigante sobre una batalla entre las fuerzas del emperador y las huestes del caos.



El diorama no tiene desperdicio, y según me contó Andreas, tiene un curro detrás de cerca de un año trabajando a diario.

Aquí podéis ver fotos más detalladas.




























Además de este diorama, también se puede ver la típica exposición de miniaturas, además de la muestra de las "Armies of Parade 2012", que si no he entendido mal, es algo así como un concurso de ejércitos de GW. No he podido hacer muy buenas fotos, ya que casi todas están expuestas en los escaparates, con lo que no salen muy buenas fotos por los reflejos, pero se aprecian cosas bastante interesantes, y puede que os de alguna idea su visionado.
























Algunas cosillas más que he visto por la tienda










Y por último, uno de los bombarderos orkos pintado por Andreas, para mi es el vehículo de los nuevos que más me gusta.






Y esto es todo lo que he conocido de Warhammer en Düsseldorf.

Creo que dentro de poco hay algo en Köln, probablemente el Games Day, no se, quizá me pase por allí.